//===========================[ 8 / 18 / 2011 LVI ]=============================
//				Copyright c Vitaly Lyaschenko <SkyChameleon@gmail.com>
//								Source file
// Purpose: 
//=============================================================================
#include "cSceneManager.h"
#include "Kernel.h"

cSceneManager::cSceneManager(void)
{

}

cSceneManager::~cSceneManager(void)
{
	
}

void cSceneManager::LoadScene( const std::string& fileName )
{

}




//void cSceneManager::UpdateScene( RootObject* pObject, float deltaTime )
//{
//	if ( pObject == NULL ) 
//		return;
//	else
//	{
//		pObject->update( deltaTime );
//		auto it = pObject->getChildrenList()->begin();
//
//		for( ; it != pObject->getChildrenList()->end(); it++ )
//		{
//			UpdateScene( *it, deltaTime );
//		}
//	}
//}
//
//void cSceneManager::DrawSnene( RootObject* pObject )
//{
//	if ( pObject == NULL )
//		return;
//	else
//	{
//		pObject->draw();
//		auto it = pObject->getChildrenList()->begin();
//
//		for( ; it != pObject->getChildrenList()->end(); it++ )
//		{
//			DrawSnene( *it );
//		}
//	}
//}
